Tài nguyên dạy học

Các ý kiến mới nhất

Hỗ trợ trực tuyến

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Bình thường
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Danh_rang.jpg V1__KNTT_su_phan_chia_te_bao.flv Push_and_Pull_Song__A_simple_fun_kids_song_about_pushes_and_pulls.flv 2_phut.flv Screenshot_145.png Quan_sat_lo_tho_cua_la_su_dong_mo_cua_lo_tho_Khi_khong_duoi_kinh_hien_vi.flv 408475839207023969.flv 4772433765765916872.flv Z4151505423792_b6cbaaca3c5307c4e9b17ed601b1c804.jpg 20180703_152231.jpg 20180703_105136.jpg IMG_5655.JPG IMG_6031.JPG 36860783_2095912740676736_8573339710246617088_n.jpg IMG_20170529_095617.jpg TK_nam_hoc.bmp 16832136_787463894736832_5331767775058352854_n.jpg G2.JPG ImagesQ.jpg AN.jpg

    Thành viên trực tuyến

    2 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với website của ...

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    stem trong lịch sử địa lí

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Nguyễn Văn Trọng
    Ngày gửi: 15h:48' 03-08-2023
    Dung lượng: 7.0 MB
    Số lượt tải: 467
    Số lượt thích: 0 người
    ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
    TRƯỜNG ĐẠI HỌC GIÁO DỤC

    CÁC DỰ ÁN STEAM TRONG DẠY HỌC
    LIÊN MÔN LỊCH SỬ VÀ ĐỊA LÝ
    NGUYỄN THU HÀ
    VIỆN KHOA HỌC GIÁO DỤC VIỆT NAM

    01

    02

    03

    Mã học phần

    Tài liệu tham
    khảo
    - Bắt buộc
    - Tài liệu khác

    Mục tiêu

    TMT3018 2 TC

    Đánh giá

    Mục tiêu

    Tài liệu tham
    khảo
    Mã học phần

    STEAM

    - Kiến thức
    - Kỹ năng
    - Thái độ

    04
    Đánh giá
    - Chuyên cần
    - Giữa kỳ
    - Cuối kỳ

    PHẦN 1. GIỚI THIỆU KHÁI QUÁT
    MÔN HỌC

    CÁC DỰ ÁN
    STEAM TRONG
    DẠY HỌC LIÊN
    MÔN LỊCH SỬ
    VÀ ĐỊA LÝ
    Nội dung học phần
    Cung cấp cho người học những hiểu biết cơ bản về giáo dục STEAM.
    Giáo dục STEAM bắt đầu nguồn từ nước Mỹ được coi là cuộc cải cách
    giáo dục mang tính đột phá của Mỹ giúp tăng cường sự ảnh hưởng của
    quốc gia này với thế giới được chứng minh bằng các phát minh, sáng
    chế. STEAM là viết tắt của các từ S-T-E-A-M. Từ lý thuyết về dạy học
    STEAM sinh viên có thể lựa chọn và triển khai các dự án dạy học với
    từng chủ đề, từng bài học, từng đặc điểm nội dung của chương trình
    môn Lịch sử và Địa lý cấp THCS.

    Mục tiêu môn học
    Về thái độ
    -

    Có tinh thần chủ động thích ứng với sự thay đổi
    Say mê nghề nghiệp, tinh thần không ngừng học hỏi, tích cực vận
    dụng và cập nhật các phương pháp dạy học hiện đại
    Hình thành ý thức thường xuyên trau dồi, phát triển nghề nghiệp

    Về kỹ năng
    Xác định được các dự án STEAM cụ thể, phù hợp với từng loại bài học,
    từng chủ đề Lịch sử và Địa lý, đáp ứng mục tiêu dạy học phát triển
    năng lực, phẩm chất
    Về kiến thức
    Lựa chọn các biện pháp/ công cụ hỗ trợ khi thực hiện dạy học theo định
    - Hệ thống hoá được các lý thuyết về dạy học theo định hướng
    hướng STEAM
    STEAM.
    Thực hành triển khai các dự án STEAM trong dạy học liên môn Lịch sử
    - Khái quát hóa và phân loại được các hình thức tổ chức dạy
    và Địa lý. Đánh giá hiệu quả của từng dự án phù hợp với người học và
    học Lịch sử và Địa lý theo định hướng STEAM.
    mục tiêu dạy học
    - Trình bày và phân tích được các cách thức triển khai, cách
    Vận dụng các phương pháp dạy học hiện đại, các biện pháp/ công cụ hỗ
    thức chuẩn bị, những lưu ý khi sử dụng dự án STEAM trong
    trợ, các phương tiện dạy học, thiết kế kế hoạch dạy học theo hướng: bài
    dạy học Lịch sử và Địa lý theo định hướng phát triển năng lực
    học trên lớp, dự án, tích hợp, trải nghiệm.
    cho học sinh.

    2

    1

    3

    - Đề xuất và giải thích được vai trò, ý nghĩa của các dự án
    STEAM trong dạy học liên môn Lịch sử và Địa lý

    Tài liệu
    tham khảo

    1.

    2.
    3.

    4.
    5.

    Tài liệu bắt buộc
    Bộ Giáo dục và Đào tạo (2018), Chương trình giáo dục phổ thông môn Lịch sử và Địa lý (cấp
    THCS) (Ban hành kèm theo Thông tư số 32/2018/TT-BGDĐT ngày 26 tháng 12 năm 2018 của
    Bộ trưởng Bộ Giáo dục và Đào tạo).
    Bernd Meier (2014), Lí luận dạy học hiện đại, Nhà xuất bản Đại học Sư phạm, Hà Nội.
    Bộ sách đổi mới phương pháp dạy học của Tổ chức ASCD do Nhà xuất bản Giáo dục Việt
    Nam ấn hành (2013): “Nghệ thuật và khoa học Dạy học”; “Tám đổi mới để trở thành người
    giáo viên giỏi”; “Những phẩm chất của người giáo viên hiệu quả”; “Quản lí hiệu quả lớp học”;
    “Đa trí tuệ trong lớp học”; “Các phương pháp dạy học hiệu quả”
    Nguyễn Văn Biên (chủ biên), (2021). Giáo dục STEM trong nhà trường phổ thông. Nhà xuất
    bản Giáo dục Việt Nam.
    Tưởng Duy Hải (chủ biên), (2021). Hoạt động giáo dục STEM lớp 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,
    11, 12. Nhà xuất bản Giáo dục Việt Nam.

    Nội dung chính
    Khái
    quát về
    môn học

    Mục tiêu
    Nội dung
    Tài liệu tham khảo
    Kiểm tra, đánh giá

    Chương 2.
    Vận dụng
    STEAM

    Chương 1.
    Lý thuyết
    về STEAM

    Giáo dục STEAM là gì?
    Đặc điểm của dạy học
    STEAM?
    Vai trò của các dự án STEAM trong
    dạy học liên môn Lịch sử và Địa lý
    Các yêu cầu khi vận dụng dự án
    STEAM trong dạy học liên môn
    Lịch sử và Địa lý

    Xác định các chủ đề
    STEAM
    Quy trình xây dựng
    chủ đề STEAM
    Nguyên tắc, yêu cầu của
    STEAM trong dạy học liên
    môn Lịch sử và Địa lý
    Vận dụng

    Phương pháp kiểm tra, đánh giá
    Các dự án STEAM trong dạy học liên môn Lịch sử và Địa lý
    Tính chất của nội dung
    kiểm tra

    Hình thức
    Đánh giá thường xuyên
    Bài tập cá nhân

    Lý thuyết
    Lý thuyết và kỹ năng

    Bài tập nhóm

    Kỹ năng

    Bài thi hết môn

    Tổng hợp

    Kiểm tra giữa kỳ:
    Kiểm tra cuối kỳ:
    - Soạn kế hoạch dạy học dự án
    - Thực hành dạy

    Mục đích kiểm tra

    Đánh giá mức độ tích cực học tập, tham gia xây
    dựng ý tưởng cho bài học
    Tổng quan về dạy học theo định hướng
    STEAM
    Thực hành thiết kế dự án theo định hướng STEAM
    trong dạy học liên môn Lịch sử và Địa lý
    Lựa chọn 1 chủ đề và lập kế hoạch dạy học
    dự án theo định hướng STEAM.
    Chọn nội dung trọng tâm của bài để giảng
    dạy trong 15 phút

    Trọng số

    10%
    10%
    20%

    60%

    Anh/Chị đã từng nghe đến khái
    niệm STEM hay STEAM bao giờ
    chưa?

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    1. Khái niệm dạy học theo định hướng STEAM
    1.1. Khái niệm STEAM

    STEAM được tạo thành từ thuật ngữ STEM
    và Arts. Thuật ngữ STEM ban đầu được sử
    dụng khi bàn đến các chính sách về Khoa
    học, Công nghệ, Kỹ thuật, và Toán học của
    Hoa Kỳ vào năm 2001 bởi Quỹ Khoa học,
    Hoa Kỳ.
    Nhận thức được vai trò của Nghệ thuật với
    sự sáng tạo và đổi mới, các nhà giáo dục đã
    hợp nhất Nghệ thuật với các bộ môn khoa
    học.

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    1. Khái niệm dạy học theo định hướng STEAM
    1.1. Khái niệm STEAM

    01
    02
    03
    04
    05

    Science - Khoa học
    Bao gồm các kiến thức của các bộ môn môn Vật lí, Hóa
    học, Sinh học và Khoa học Trái Đất.

    Technology - Công nghệ

    Phát triển khả năng ứng dụng, quản lí, hiểu và đánh giá công nghệ
    của học sinh, tạo cơ hội để học sinh hiểu về công nghệ đã được
    phát triển như thế nào, ảnh hưởng của công nghệ tới cuộc sống

    Engineering - Kỹ thuật

    Phát triển sự hiểu biết ở học sinh về cách công nghệ đang phát triển
    thông qua các quá trình thiết kế kĩ thuật, tạo cơ hội tích hợp kiến thức
    nhiều môn học, giúp cho những khái niệm liên quan trở nên dễ hiểu.

    Arts - Nghệ thuật

    Là khả năng vận dụng tư duy sáng tạo kết hợp với kiến thức và sự
    hiểu biết để minh hoạ, trình bày ý tưởng sản phẩm để đảm bảo giải
    quyết vấn đề đặt ra một cách hài hoà, đảm bảo yếu tố thẩm mĩ cùng
    như các khía cạnh khác

    Maths - Toán học
    Phát triển ở học sinh khả năng phân tích, biện luận và truyền đạt ý tưởng
    một cách hiệu quả thông qua việc tính toán và giải thích, các biện pháp
    giải quyết các vấn đề toán học trong các tình huống đặt ra.

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    1. Khái niệm dạy học theo định hướng STEAM
    1.1. Khái niệm STEAM

    Thuật ngữ STEAM là chữ viết tắt tiếng Anh
    dùng để chỉ các ngành học về Science (Khoa
    học), Technology (Công nghệ), Engineering (Kỹ
    thuật), Arts (Nghệ thuật) và Mathematics (Toán
    học).
    Tóm lại, giáo dục STEAM có nghĩa là một cách
    tiếp cận dựa trên cơ sở tích hợp môn Khoa học Kỹ thuật - Công nghệ - Toán học và Nghệ thuật
    trong việc truyền đạt kiến thức, khuyến khích
    được khả năng sáng tạo của người học.

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung về dạy học
    theo định hướng STEAM
    1. Khái niệm dạy học theo định hướng STEAM

    Khuyến khích sự tìm tòi, sáng tạo
    của người học và sự phối hợp
    làm việc nhóm. HS được trải
    nghiệm cảm xúc thất bại hay
    thành công, điều này rất cần thiết
    cho sự phát triển trí thông minh
    và cảm xúc, tạo động lực cho
    HS.

    HS không chỉ nắm vững các
    nguyên lí mà còn có thể tạo ra
    những sản phẩm phục vụ cuộc
    sống. HS có khả năng giải
    quyết vấn đề và khả năng thích
    ứng với những thay đổi liên tục
    của thị trường lao động trong
    tương lai.
    Thúc đẩy phát triển toàn
    diện
    STEAM là một phiên bản
    toàn diện hơn của STEM.
    Thực tế đã chứng minh,
    những học sinh được đào
    tạo về kiến thức và nghệ
    thuật sẽ có tác động lớn
    đối với đổi mới xã hội.

    STRENGTHS

    W

    S

    WEAKNESS

    Khuyến khích sự tìm tòi
    của người học

    Kết hợp giữa lý thuyết
    và thực tiễn

    OPPORTUNITIES

    Tiếp cận tích hợp
    STEAM dựa trên cơ sở
    tích hợp các môn Khoa
    học, Công nghệ, Kỹ
    thuật, Toán và Nghệ thuật
    trong việc truyền đạt kiến
    thức, khuyến khích được
    khả năng sáng tạo của
    người học.

    1.2. Bản chất của giáo dục STEAM

    T
    THREATS

    Làm việc nhóm
    Yêu cầu: So sánh sự khác biệt của hình thức dạy học
    truyền thống với hình thức dạy học STEAM theo các gợi
    ý sau đây: về mục tiêu, về nội dung, về phương pháp, về
    hình thức, hiệu quả dạy học và về cách thức kiểm tra,
    đánh giá.
    Thời gian làm việc nhóm: 45 phút
    Sản phẩm: Học viên có thể lựa chọn một trong số các
    sản phẩm trình bày sau đây:
    1. Bảng so sánh
    2. Sơ đồ tư duy
    3. Các sản phẩm khác
    Hình thức nộp bài: gửi qua link google drive
    https://drive.google.com/drive/folders/1MZxRqBQXFn8
    mSj_ng6jMlSNnNLpm-HPt?usp=share_link

    Bảng so sánh các đặc điểm khác biệt giữa hình thức dạy học truyền thống với dạy học STEAM
    Dạy học theo phương pháp truyền
    Dạy học theo STEAM
    thống
    Mục tiêu dạy học
     Phát triển kiến thức, kỹ năng và  Phát triển kiến thức, kỹ năng, thái độ và 2 năng lực chuyên biệt là năng lực kỹ thuật và
    thái độ
    năng lực sáng tạo để đảm bảo đào tạo nên những công dân không chỉ biết mà còn “biết
    làm”, làm thành thạo, hình thành kỹ năng, kỹ xảo thực tế cho học sinh.
    Nội dung dạy học
    Nội dung bài học đơn môn.
     Nội dung đa dạng: xuất phát từ nội dung bài học và nội dung từ thực tiễn. Nội dung dạy
    học liên quan đến các môn khoa học, kỹ thuật, toán học, nghệ thuật và các môn khoa học
    xã hội như lịch sử, địa lý với các nội dung về tự nhiên, xã hội, các vấn đề về khoa học
    môi trường, vấn đề địa phương được cập nhật.
    Phương pháp dạy Sử dụng các phương pháp truyền  Sử dung các phương pháp dạy học hiện đại như thảo luận nhóm, dự án, dạy học giải
    học
    thống như thuyết trình, giảng giải, quyết vấn đề, tìm tòi, khám phá, học tập trải nghiệm... Giúp học sinh tự tin, sáng tạo
    vấn đáp,...
    trong tương lai
    Hình thức dạy học
    Chủ yếu diễn ra trong phạm vi lớp  Hình thức tổ chức đa dạng kết hợp song song các nội dung nhỏ trong nội khóa bài học,
    học với hình thức nội khoá là chủ tổ chức các chủ đề ngoại khóa riêng biệt, nghiên cứu khoa học, hình thức rất đa dạng.
    yếu
    Không gian học tập của học sinh được mở ra ở ngoài lớp học, thậm chí ngoài nhà
    trường, kết hợp với trải nghiệm và các cuộc thi khoa học kỹ thuật các cấp.
    Hiệu quả dạy học
    Hiệu quả từ phương pháp nghe Sử dụng dạy học STEAM gắn với sáng tạo sản phẩm mới, thuyết trình và dạy lại cho
    giảng thấp hơn.
    người khác làm cho việc học tập sẽ đạt kết quả rất cao.
    Kiểm tra, đánh giá
    Đánh giá tổng kết, đánh giá bằng Học sinh được đánh giá toàn diện cả quá trình học tập và sự tiến bộ của học sinh, theo
    điểm số là chủ yếu.
    đúng mục tiêu đánh giá năng lực người học một cách chuẩn xác.
    Đặc điểm

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    2. Đặc điểm của dạy học theo định hướng STEAM
    2.1. Mục tiêu của giáo dục STEAM
    Giáo dục STEAM nhằm phát triển 3 mục tiêu chính:
    Phát triển các năng lực đặc thù thuộc về STEAM
    Đó là các kiến thức, kĩ năng liên quan đến các môn khoa học, công nghệ, kĩ thuật, toán
    học và các môn khoa học xã hội cũng như nghệ thuật. Trong đó học sinh biết liên kết
    các kiến thức khoa học, toán học và nghệ thuật để giải quyết các vấn đề thực tiễn, biết
    sử dụng và quản lí truy cập công nghệ, biết quy trình thiết kế để tạo ra sản phẩm.

    Phát triển năng lực cốt lõi cho học sinh

    Bên cạnh những hiểu biết về các lĩnh vực Khoa học, Công nghệ, Kĩ thuật, Toán
    học và Nghệ thuật, học sinh sẽ được phát triển tư duy phê phán, khả năng hợp
    tác để thành công.

    Định hướng nghề nghiệp cho học sinh
    Cung cấp cho học sinh có những kiến thức, kĩ năng mang tính nền tảng cho việc
    học tập ở các bậc cao hơn cũng như cho nghề nghiệp tương lai của học sinh. Từ
    đó góp phần xây dựng lực lượng lao động có năng lực, phẩm chất tốt, nhằm đáp
    ứng mục tiêu xây dựng và phát triển đất nước.

    Mụ
    ct
    iêu

    1

    Mụ
    ct
    iêu

    2

    Mụ
    ct
    iêu

    3

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    2. Đặc điểm của dạy học theo định hướng STEAM
    2.2. Các đặc trưng của bài học STEAM
    Một bài học STEAM bao gồm 7 đặc trưng lớn, đó là:
    Gắn liền với các tình huống thực tiễn
    Các tình huống hoặc các vấn đề thực tiễn được nêu ra có liên quan đến các vấn
    đề xã hội, kinh tế, môi trường cần được đưa ra giải pháp và nỗ lực thực hiện
    gắn với cá nhân học sinh, với thực tiễn địa phương hoặc là vấn đề toàn cầu

    Được phỏng theo quy trình thiết kế kỹ thuật
    Học sinh được yêu cầu thiết kế, chế tạo, vận hành thử nghiệm và tối ưu
    hoá một sản phẩm phục vụ cho yêu cầu của đời sống. Trong quá trình tìm
    cách giải quyết sẽ có những ý tưởng nảy sinh, giải pháp mới. Quá trình
    “thiết kế - thử nghiệm - điều chỉnh” được vận hành liên tục.

    Dẫn học sinh vào chuỗi hoạt động,
    tìm tòi khám phá có kết thúc mở
    Trong các bài học STEAM, con đường học tập có kết thúc mở, trong
    một quy trình không quá ràng buộc.

    Hướng tới việc định hướng nghề nghiệp
    Học sinh hiểu yêu cầu cần có của nghề nghiệp STEAM, đối
    chiếu với khả năng, sở trường của bản thân từ đó có thể hình
    thành thái độ đối với nghề nghiệp trong tương lai.

    Bài học có nội dung toán học, khoa học
    và nghệ thuật được liên kết chặt chẽ
    Kiến thức, kỹ năng toán học và khoa học là những kiến thức
    nền để học sinh có thể huy động vào giải quyết các vấn đề
    thông qua các công cụ kỹ thuật và đúc rút thành quy trình
    công nghệ.

    Không có câu trả lời đúng duy nhất
    Các thí nghiệm khoa học cho các nhóm sẽ được diễn ra
    cùng lúc, có thể giống nhau nhưng chưa chắc đã ra kết
    quả giống nhau. Qua đó, học sinh có thể chấp nhận các
    kết quả tương tự hoặc bác bỏ một giả thuyết nào đó.

    Hướng tới phát triển phẩm chất, năng lực
    Việc giải quyết những nhiệm vụ thực tiễn thông
    thường tạo cơ hội cho học sinh thể hiện năng lực ở
    mức độ cao trong quá trình phát triển năng lực.

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    2. Đặc điểm của dạy học theo định hướng STEAM
    2.3. Các phương pháp dạy học tích cực trong giáo dục STEAM
    STEAM và dạy học dự án

    Trong mỗi bài học theo chủ đề STEAM, học
    sinh được đặt trước một tình huống có vấn
    đề thực tiễn cần giải quyết liên quan đến
    kiến thức khoa học. Để giải quyết vấn đề đó,
    học sinh phải tìm tòi, nghiên cứu những kiến
    thức thuộc các môn học có liên quan đến
    vấn đề (qua sách giáo khoa, học liệu, thiết bị
    thí nghiệm, thiết bị công nghệ) và sử dụng
    chúng để giải quyết các vấn đề đặt ra

    STEAM và dạy học dựa
    trên trải nghiệm
    Hoạt động giáo dục trong đó nội
    dung và cách thức tổ chức tạo điều
    kiện cho từng học sinh được tham
    gia trực tiếp và làm chủ thể của
    hoạt động, tự lên kế hoạch, chủ
    động xây dựng chiến lược hành
    động cho bản thân và cho nhóm

    S
    Dạy học giải quyết
    vấn đè

    STEAM và dạy học giải
    quyết vấn đề

    Tìm tòi, khám phá là quá trình nhà khoa
    học tìm hiểu các quy luật của thế giới tự
    nhiên. Theo quan điểm của thuyết kiến
    tạo, học sinh tự xây dựng kiến thức
    thông qua trải nghiệm con đường tìm
    tòi khám phá của các nhà khoa học, qua
    đó chiếm lĩnh kiến thức đồng thời phát
    triển năng lực.

    T

    Dạy học dự án

    STEAM

    Dạy học tìm tòi
    khám phá

    Thực hiện các dự án học tập để
    lồng ghép với các bài học trong thế
    giới thực là một trong các hình thức
    hiệu quả trong giáo dục STEAM.
    Tăng cường các hoạt động thực
    hành và vận dụng kiến thức để tạo
    ra sản phẩm hoặc giải quyết các vấn
    đề của thực tế cuộc sống.

    STEAM và dạy học tìm tòi
    khám phá

    E
    M

    Dạy học dựa
    trên trải nghiệm

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    2. Đặc điểm của dạy học theo định hướng STEAM
    2.2. Các phương pháp dạy học tích cực trong giáo dục STEAM
    STEAM và dạy học dự án

    Các tiêu chí đánh giá dự án học tập phải rõ ràng, đưa ra trước khi giao nhiệm
    vụ cho học sinh.

    W

    Các giai đoạn xây dựng tiến trình dạy học dự án:

    Dạy học tìm tòi
    khám phá

    Cần lưu ý tính vừa sức của học sinh và các kiến thức nền mà học sinh đã học
    trong chương trình, các kinh nghiệm sẵn có của học sinh và môi trường hỗ trợ
    để tránh học sinh đi vào ngõ cụt hoặc quá sức.

    Dạy học dự án

    Giai đoạn
    Thăm dò nhu cầu
    Xây dựng dự án

    Mục tiêu
    Chẩn đoán, đề xuất nhiệm vụ và mục tiêu của dự án
    Trước khi thực hiện dự án, phải xây dựng nội dung chi
    tiết của dự án, sản phẩm, dự án, điều kiện thành công
    của dự án.

    Thực hiện dự án

    Có kế hoạch chi tiết, người chịu trách nhiệm, hệ thống
    theo dõi, giám sát, điều chỉnh dự án
    Điều chỉnh kế hoạch, ý tưởng cho sản phẩm mới

    S

    Đánh giá dự án

    T

    Dạy học dựa
    trên trải nghiệm

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    2. Đặc điểm của dạy học theo định hướng STEAM
    2.3. Các phương pháp dạy học tích cực trong giáo dục STEAM
    Dạy học dự án

    STEAM và dạy học giải quyết vấn đề

    Các kiến thức và kỹ năng này phải được tích hợp, lồng ghép và bổ
    trợ cho nhau giúp học sinh không chỉ hiểu biết về nguyên lí mà còn
    có thể thực hành và tạo ra những sản phẩm trong cuộc sống hằng
    ngày. Để tổ chức giáo dục STEAM theo dạy học giải quyết vấn đề,
    biện pháp hữu hiệu nhất là vận dụng quy trình TRIAL.

    S

    Dạy học tìm tòi
    khám phá

    Giáo dục STEAM đề cao việc hình thành và phát triển năng lực
    giải quyết vấn đề và sáng tạo cho người học.

    W

    T
    Dạy học dựa
    trên trải nghiệm

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    2. Đặc điểm của dạy học theo định hướng STEAM
    2.3. Các phương pháp dạy học tích cực trong giáo dục STEAM
    Dạy học dự án

    STEAM và dạy học tìm tòi khám phá

    S

    Dạy học tìm tòi
    khám phá

    Theo Coquydé (2009), dạy học tìm tòi khám phá dựa trên tính logic của
    nghiên cứu khoa học để tìm câu trả lời cho một câu hỏi hoặc một vấn đề được
    đặt ra. Tổ chức dạy học theo tiến trình tìm tòi, khám phá có thể thực hiện theo
    7 bước sau:
     Bước 1: Lựa chọn tình huống có vấn đề.
     Bước 2: Chiếm lĩnh vấn đề
     Bước 3: Xây dựng giải pháp
     Bước 4: Thực hiện
     Bước 5: Thảo luận, kết quả
     Bước 6: Tổng hợp
     Bước 7: Vận dụng.

    W

    T
    Dạy học dựa
    trên trải nghiệm

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    2. Đặc điểm của dạy học theo định hướng STEAM
    2.3. Các phương pháp dạy học tích cực trong giáo dục STEAM
    Dạy học dự án

    STEAM và dạy học dựa trên trải nghiệm

    S

    Về giáo dục STEAM, thực hành, trải nghiệm sáng tạo và làm ra sản phẩm số, một yêu cầu
    quan trọng của chương trình là phải gắn kết học lí thuyết với thực hành, sáng tạo ra các sản
    phẩm của cá nhân, của nhóm. Sản phẩm có thể chỉ đơn giản là một văn bản, một hình vẽ hay
    phức tạp hơn là một phần mềm trò chơi được thiết kế theo trí tưởng tượng phù hợp với sở
    thích, cá nhân, một phần mềm học tập, một trang web đơn giản của cá nhân.

    Dạy học tìm tòi
    khám phá

    Hoạt động giáo dục trong đó nội dung và cách thức tổ chức tạo điều kiện cho từng học sinh
    được tham gia trực tiếp và làm chủ thể của hoạt động, tự lên kế hoạch, chủ động xây dựng
    chiến lược hành động cho bản thân và cho nhóm để hình thành và phát triển những phẩm chất,
    tư tưởng, ý chí, tình cảm, giá trị, kỹ năng sống và những năng lực cần có của công dân trong
    xã hội hiện đại qua các hoạt động đó học sinh phát huy khả năng sáng tạo để thích ứng và tạo
    ra cái mới, giá trị cho cá nhân và cộng đồng bằng cách tạo ra các sản phẩm sáng tạo, xây dựng
    được các nguyên lí, quy trình mới, hình thành các kiến thức mới đóng góp cho bản thân và cho
    cộng đồng.

    W

    T
    Dạy học dựa
    trên trải nghiệm

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    2. Đặc điểm của dạy học theo định hướng STEAM
    2.4. Các hình thức tổ chức dạy học trong giáo dục STEAM
    Dạy học các môn thuộc lĩnh vực STEAM

    - Lồng ghép trong một tiết dạy hoặc một bài học chính khoá.
    + Tổ chức thành một tiết dạy hoặc một bài học ngoại khoá.
    + Xây dựng mới hoặc lồng ghép với một phòng học bộ môn nhằm
    trang bị các công cụ thực hành thông dụng để triển khai giáo dục
    STEAM.
    +Tổ chức thành một cuộc thi trong phạm vi hẹp của nhóm hoặc
    lớp.
    + Tổ chức thành một cuộc thi trong phạm vi rộng cấp trường, cấp
    cụm (hoặc quận, huyện), cấp thành phố.

    Hoạt động trải nghiệm STEAM

    Học sinh được trải nghiệm theo hình thức Câu lạc bộ

    Hoạt động nghiên cứu khoa học
    Các cuộc thi khoa học kỹ thuật với nhiều chủ đề khác nhau như
    các lĩnh vực robot, năng lượng tái tạo, môi trường, biến đổi khí
    hậu

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    2. Đặc điểm của dạy học theo định hướng STEAM
    2.5. Đánh giá năng lực học sinh thông qua hoạt động STEAM
    Đánh giá năng lực

    Đánh giá theo tiêu chí
    Dựa vào tiêu chí của chủ
    đề STEAM và một số biểu
    hiện của tính sáng tạo, tư
    duy kỹ thuật, để đánh giá
    học sinh, sử dụng các
    thang đo rõ ràng.

    W

    Giáo viên đánh giá kết hợp
    với Học sinh tự đánh giá
    Đánh giá theo hướng dẫn
    của Công văn 3089 và
    5555 của Bộ Giáo dục và
    Đào tạo.

    Dạy học tìm tòi
    khám phá

    Ngoài việc đánh giá kiến
    thức, kỹ năng, thái độ
    chuyên biệt thì hướng đến
    đánh giá tư duy kỹ thuật và
    đánh giá tính sáng tạo của
    học sinh.

    Dạy học dự án

    T

    Dạy học dựa
    trên trải nghiệm

    Những ngộ nhận về STEAM?
    1. Giáo dục STEAM là học lập trình và lắp ráp robot
    2. Giáo dục STEAM làm mất đi nền tảng giáo dục xã hội và nhân văn
    3. Giáo dục STEAM đòi hỏi đầu tư nhiều vào cơ sở vật chất
    4. Giáo dục STEAM chỉ dạy được học sinh trung học, không dạy
    được trẻ mẫu giáo, tiểu học.
    5. Giáo dục STEAM/STEM chỉ phù hợp với học sinh nam, không phù
    hợp với học sinh nữ
    6. Các chương trình giáo dục hiện nay sẽ bị xóa sổ vì STEAM

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    3. Vai trò, ý nghĩa của vận dụng dự án STEAM trong dạy học liên môn Lịch sử và Địa lý
    3.1. Đặc điểm của môn Lịch sử và Địa lý cấp THCS
    Dạy học dự án

    W

    Anh/Chị hãy nêu 1 đặc điểm đặc trưng nhất của
    chương trình Lịch sử và Địa lý cấp THCS sao cho
    các đặc điểm này không trùng nhau.
    Thời gian: 2 phút
    Yêu cầu: Học viên phát biểu hoặc gõ vào ô chat.

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    3. Vai trò, ý nghĩa của vận dụng dự án STEAM trong dạy học liên môn Lịch sử và Địa lý
    3.1. Đặc điểm của môn Lịch sử và Địa lý cấp THCS
    Là môn học bắt buộc

    Môn Lịch sử và Địa lý cấp THCS là môn học có vai
    trò quan trọng trong việc hình thành và phát triển
    cho học sinh các phẩm chất chủ yếu, các năng lực
    chung và năng lực khoa học với biểu hiện đặc thù là
    năng lực lịch sử, năng lực địa lý, giúp HS trở thành
    những công dân có ích.

    W

    Môn học gồm các nội dung lịch sử, địa lý và một số chủ đề liên môn,
    đồng thời lồng ghép, tích hợp ở mức độ đơn giản về kinh tế, văn
    hoá, khoa học và tôn giáo... Ngoài ra, còn có một số chủ đề mang
    tính tích hợp như bảo vệ chủ quyền và lợi ích hợp pháp của Việt
    Nam ở biển Đông, Đô thị – lịch sử và hiện đại, văn minh châu thổ
    Sông Hồng và sông Cửu Long, các cuộc phát kiến địa lí.
    Dạy học tìm tòi
    khám phá

    Vai trò

    Dạy học dự án

    Phương pháp giáo dục của môn Lịch sử và Địa lý cấp
    -THCS
    Đề cao vai trò chủ thể học tập của học sinh, phát huy tính chủ

    T

    động, tích cực, sáng tạo.
    - Vận dung các phương pháp, kỹ thuật dạy học một cách linh hoạt,
    sáng tạo, phù hợp. Kết hợp linh hoạt các hình thức tổ chức dạy
    học cá nhân, nhóm, lớp học ngoài thực địa, học theo dự án...
    - Đẩy mạnh ứng dung công nghệ thông tin và truyền thông, sử dụng
    Dạy học dựa
    hợp lí và có hiệu quả các thiết bị dạy học như

    hình
    hiện vật,
    trên
    trải
    nghiệm
    tranh ảnh, bản đồ, bang thống kê, video, phần mềm,....

    Liệu rằng Chương trình Lịch sử và
    Địa lý có khả năng để dạy học theo
    định hướng STEAM không?

    Thảo luận và làm việc nhóm
    Yêu cầu: Tìm hiểu về khả năng tích hợp chủ đề
    STEAM trong chương trình Lịch sử và Địa lý
    cấp THCS theo 3 mức độ tích hợp:
    - Tích hợp bộ phận
    - Tích hợp toàn phần
    - Liên hệ
    Phân nhóm: Mỗi nhóm phụ trách tìm hiểu về
    chương trình Lịch sử và Địa lý của từng lớp, từ
    lớp 6 đến lớp 9.
    Thời gian làm việc nhóm: 30 phút
    Sản phẩm: Đại diện nhóm trình bày kết quả
    làm việc của nhóm

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    3. Vai trò, ý nghĩa của vận dụng dự án STEAM trong dạy học liên môn Lịch sử và Địa lý
    3.2. Cơ hội giáo dục STEAM trong môn Lịch sử và Địa lý cấp THCS

    01

    Môn học Lịch sử và Địa lý tuy không nằm trong các môn học
    STEAM nhưng có nhiều nội dung STEAM.

    02

    Hình thức dạy học Lịch sử và Địa lý rất đa dạng có thể áp dụng dạy trong
    từng bài có các nội dung liên quan đến STEAM hoặc tổ chức thành câu lạc bộ
    hoạt động cả năm thực hiện các dự án quy mô lớn hơn.

    03

    Dạy học STEAM là một xu hướng giáo dục hiện đại, bắt buộc, được
    nhà trường ủng hộ và giáo viên quan tâm.

    Ví dụ một số dự án STEAM trong dạy học Lịch sử và Địa lý như:
    - Dự án về Nhiệt độ trong môn Tự nhiên, xã hội ở cấp Tiểu học.
    - Dự án “Trải nghiệm Địa lí Hiệp sĩ Trái đất”
    - Dự án chế tạo bánh trưng, bánh dày, chế tạo hoa văn trên trống đồng và đồ trang sức dưới thời
    Văn Lang - Âu Lạc
    - Dự án về Khởi nghĩa Bến Tre và một số dự án khác trong chương trình Lịch sử Địa phương.

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    3. Vai trò, ý nghĩa của vận dụng dự án STEAM trong dạy học liên môn Lịch sử và Địa lý
    3.3. Vai trò của giáo dục STEAM trong môn Lịch sử và Địa lý
    Vai trò trong giáo dục
    nhà trường
    Đảm bảo giáo dục toàn diện

    Về kỹ năng
    - Phân tích, tổng hợp,
    đánh giá, sưu tầm tư liệu,
    thuyết trình, bản đồ, xử lý
    số liệu, và các kỹ năng
    STEAM.

    Nâng cao hứng thú học tập
    các môn STEAM
    Hình thành phát triển năng
    lực, phẩm chất cho học sinh

    Kết nối trường học với cộng
    đồng
    Hướng nghiệp, phân luồng

    Về kiến thức
    Trang bị cho HS hiểu biết về các kiến
    thức Khoa học, Kỹ thuật, công nghệ,
    toán học và nghệ thuật. HS hứng thú
    với việc học tập. Nhờ đó giúp các em
    nắm vững về môn học lịch sử và địa


    Vai trò đối với
    dạy học Lịch
    sử và Địa lý

    Về thái độ
    HS có ý thức và trách
    nhiệm cao hơn với cộng
    đồng và môi trường xung
    quanh.

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    3. Vai trò, ý nghĩa của vận dụng dự án STEAM trong dạy học liên môn Lịch sử và Địa lý
    3.3. Vai trò của giáo dục STEAM trong môn Lịch sử và Địa lý
    Ví dụ về phát triển năng lực học sinh trong chủ đề STEAM “Nhật bản Sự trỗi dậy thần kỳ”
    Năng lực công nghệ
    HS sẽ sử dụng các phần mềm như PP, inforgraphic, phần
    mềm xây dựng video trong học tập chủ đề STEAM.
    Năng lực kỹ thuật
    HS sẽ tìm hiểu quy trình lọc nước, sản
    xuất năng lượng điện Mặt trời của Nhật
    bản
    Năng lực toán học
    HS tính toán tốc độ tăng trưởng GDP của Nhật bản, so
    sánh với Mỹ. Học sinh tham gia tính vận tốc tàu cao tốc
    Shinkansen để thấy được sự phát triển vượt bậc của
    khoa học kĩ thuật Nhật Bản.
    Năng lực nghệ thuật
    Thiết kế áo dài Việt Nam với các hoạ tiết hoa anh
    Đào, núi Phú sĩ, trải nghiệm gấp giấy nghệ thuật
    của Nhật và làm một số món ăn nổi tiếng của Nhật
    như Sushi, bánh Mochi, hộp cơm Bento.

    Chương 1. Một số vấn đề lí luận chung
    về dạy học theo định hướng STEAM
    4. Yêu cầu khi vận dụng dự án STEAM trong dạy học liên môn Lịch sử và Địa lý
    Về thời lượng môn học
    Đặc trưng của các hoạt động STEAM
    là tốn thời gian, công sức của cả giáo
    viên và học sinh. Cần bổ sung them
    vào phân phối chương trình chính
    thức dành cho hoạt động STEAM.

    Về kiểm tra, đánh giá
    Đánh giá năng lực học sinh, dựa vào
    các tiêu chí, đánh giá hướng đến 2 chỉ
    số là tư duy kỹ thuật và tính sáng tạo
    của học sinh. GV đánh giá kết hợp với
    tự đánh giá của học sinh.

    Về giáo viên
    GV chủ yếu được đào tạo theo
    phương pháp cũ, thiếu các kiến thức
    chuyên sâu thuộc các bộ môn
    STEAM. Các tiêu chí chính để đánh
    giá hoạt động của GV bao gồm: mức
    độ hấp dẫn, sinh động của phương
    pháp, khả năng theo dõi, phát hiện kịp
    thời những khó khăn của HS và sự hỗ
    trợ.

    Về cơ sở vật chất
    Trường học đảm bảo các lớp học có
    máy chiếu, máy tính được kết nói
    Internet.

    Về học sinh

    HS cần có các kỹ năng cần thiết như
    tính tự giác, thái độ tinh thầnh hợp
    tác, được trang bị phương pháp làm
    việc nhóm, tìm kiếm và xử lý thông tin,
    kỹ năng CNTT.

    Về kinh phí
    Bổ sung kinh phí hoạt động cho học
    sinh chủ yếu là nguồn kinh phí cho
    việc mua các vật liệu, thiết bị, hoá
    chat,... để chế tạo các sản phẩm

    Theo Anh/Chị có những khó khăn gì khi tổ
    chức dự án STEAM trong dạy học liên
    môn Lịch sử và Địa lý?

    Câu hỏi ôn tập chương 1
    Câu 1. Trình bày khái niệm STEAM? STEAM có đồng
    nghĩa với STEM không?
    Câu 2. Phân tích các đặc điểm của giáo dục STEAM?
    Trình bày những điểm mới và sáng tạo của dạy học
    STEAM so với phương pháp dạy học truyền thống?
    Câu 3. Phân tích cơ hội của STEAM trong dạy học liên
    môn Lịch sử, Địa lý cấp trung học cơ sở và vai trò của các
    dự án STEAM trong dạy học liên môn Lịch sử, Địa lý?
    Câu 4. Nguyên tắc và yêu cầu của việc áp dụng STEAM
    trong dạy học liên môn Lịch sử, Địa lý cấp THCS?

    Chương 2. Thiết kế các dự án STEAM trong
    dạy học liên môn Lịch sử và Địa lý
    1. Xác định các chủ đề có thể thiết kế dự án STEAM dạy học liên môn Lịch sử và Địa lý
    1.1. Chủ đề dạy học STEAM trong nhà trường phổ thông
    Chủ đề STEAM là chủ đề dạy học được thiết kế dựa trên vấn đề kết hợp giữa
    thực tiễn và chuẩn kỹ năng của các môn học trong nhà trường phổ thông.

    Dùng kiến thức trong
    STEAM để giải quyết vấn
    đề

    Từ đó phát triển các năng lực
    liên quan đến các môn học này.

    Bằng cách xây dựng các bài giảng
    thực hành theo chủ đề, học sinh sẽ
    hiểu sâu về lí thuyết, nguyên lí thông
    qua các hoạt động thực tế.

    Học sinh làm việc nhóm để
    thực hiện các chủ đề
    STEAM
    Thúc đẩy các kỹ năng giao tiếp,
    chia sẻ ý tưởng và phát triển
    giải pháp.

    S
    Dùng kiến thức
    STEAM để giải quyết

    Các chủ đề STEAM phải giải
    quyết các vấn đề, tình huống
    xảy ra trong xã hội, trong cộng
    đồng địa phương và toàn cầu.

    Chủ đề STEAM định hướng
    hoạt động - thực hành

    STEAM

    Định hướng
    hoạt động –
    hành động

    Chủ đề STEAM hướng
    tới giải quyết các vấn đề
    trong thực tiễn

    M

    Thực tiễn

    E
    T

    Học sinh làm
    việc theo nhóm

    Chương 2. Thiết kế các dự án STEAM trong
    dạy học liên môn Lịch sử và Địa lý
    1. Xác định các chủ đề có thể thiết kế dự án STEAM dạy học liên môn Lịch sử và Địa lý
    1.1. Chủ đề dạy
    học STEAM trong
    nhà trường phổ
    thông

    Dựa trên lĩnh vực STEAM
    tham gia giải quyết vấn
    đề

    Dựa trên phạm vi kiến
    thức để giải quyết vấn đề
    STEAM

    Bao gồm hai loại, chủ đề STEAM
    đầy đủ (học sinh vận dụng kiến
    thức cả 5 lĩnh vực để giai quyết
    vấn đề), và chủ đề STEAM không
    đầy đủ (học sinh vận dụng ít nhất
    2 trong 5 lĩnh vực STEAM để giải
    quyết vấn đề).

    Bao gồm chủ đề STEAM cơ bản
    thường dựa trên kiến thức các
    môn khoa học cơ bản để giải
    quyết và chủ đề STEAM mở rộng.

    Dựa vào mục đích dạy
    học
    Bao gồm chủ đề STEAM dạy học
    kiến thức mới (dựa trên kiến thức
    đã biết của nhiều môn để lĩnh hội
    tri thức mới) và chủ đề STEAM
    dạy học vận dụng (trên cơ sở
    những kiến thức cũ đã được vận
    dụng).

    Trong dạy học STEAM, các lĩnh vực có tác động đa chiều, là công cụ, là sự bổ trợ, là ứng dụng, là thúc đẩy. Sự
    tác động qua lại đó làm...
     
    Gửi ý kiến